2020-12-12 10:48 3DMGAME

开创《殒命空间》游戏12年之后,Glen Schofield照样想要在游戏中通报恐怖。他的新工作室Striking Distance旗下最新作品仍然立足于科幻恐怖题材,《The Callisto Protocol》在昨天的TGA 2020颁奖典礼上正式宣布。

新作宣布一天之后,Schofield接受IGN采访,先容了这款新作的一些细节。Schofield示意,他在这款游戏中最优先要实现的目的就是——吓人。

“我最想做的就是在次世代平台(和PC)上开发一款最吓人的游戏。虽然很难心平气和地说出来,但就我所知,(《殒命空间》)是当初最吓人的游戏之一,而我想要在次世代实现同样的目的,或者现在应该说本世代了。”

Striking Distance这家工作室来得很稀奇。Schofield在团结执导了《使命召唤:玄色行动》、《使命召唤:现代战争3》和《使命召唤:高级战争》游戏之后于2019年创立了这家工作室。Striking Distance隶属于推出了最经典的大逃杀游戏《绝地求生:大逃杀》的PUBG公司,因此这家工作室将在新作剧情中致力于扩展《绝地求生》宇宙。

《The Callisto Protocol》正肩负着这样一个义务。Schofield示意,《The Callisto Protocol》与《绝地求生》有着极为深切的联系,由于这款作品就设定在《绝地求生》宇宙,设定在《绝地求生》事宜发生的300年之后。

“我第一次去跟PUBG公司会晤的时刻就是带着这款游戏剧情去的,然后就最先谈《The Callisto Protocol》和确立工作室的事情。我给他们展示了这款游戏,然后我们让它融入到了《绝地求生》的剧情线之中。”

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然则融合的只有剧情而已。Schofield示意《The Callisto Protocol》并不是一款吃鸡游戏,而是一款完完全全的第三人称生计恐怖游戏。

Schofield在先容他为何钟情于第三人称恐怖类型时说道:“玩家想要看到自己的角色,想要看到走进危险中的历程。玩家想要眼见这整个历程,想看到鲜血溅到角色外衣上的样子。”

Schofield对次世代——或者说本世代手艺给《The Callisto Protocol》提供的手艺优势和开发创新角度方面极具热情。

他高度评价了新主机的声光显示,先容了开发者可以若何行使这些全新的光线手艺和3D音效来让游戏的沉醉感更上一层楼。

“当玩家在走路的时刻,衣服的腋下和胸膛等处都市有摩擦的声响。我们把这些音效都做了出来。这些若有若无的声音会让玩家寒毛直竖,几近疯狂。”

Striking Distance团队还在像DualSense这样手柄的触觉反馈方面苦下功夫。但Schofield在谈到视效的时刻加倍眼前一亮:“你到时刻得看看这个画面,现在的画面简直是太好了。”

“我们把游戏刻画得异常细节化,以是拖慢了制作进度。能明了我意思吗?我们现在可以做出许多细节,来匹配当前的画质,这需要许多时间才气做到。”

Schofield还不能透露更进一步的项目细节,但在开发历程中,保证沉醉感是他们理念的焦点。

“我们想要让玩家感受自己真正身处于游戏天下。即便玩家从牢狱里逃了出来,也照样要在难以置信的恐怖环境中生计下来。”

“沉醉感越强,对剧情的探索欲望就越强,就越想知道我们在游戏里放置的种种表示。玩家就会想‘这到底是个什么意思?这又是个什么隐秘?”

若是视听效果给玩家提供了一部门沉醉感,那另一部门沉醉感就来源于《The Callisto Protocol》的剧情了。开发商有一个专门的编剧团队来为游戏撰写深度的剧情。

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